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Los líderes ucranianos de las empresas de juegos de azar multiplicaron su riqueza por 28 en un año

8 abril , 2024  

Según el Índice Opendatabot, las 10 empresas de juego con más éxito multiplicaron su riqueza por 28 el año pasado. El Índice incluye 9 casinos en línea y 1 operador de lotería. El líder es SpaceX (marca Cosmolot), y Favbet (marca FAVBET) tiene el mayor aumento de ganancias: 425 veces.

Los líderes de la industria del juego en Ucrania ganaron 54.920 millones de UAH en 2023. Esto es 28 veces más que en 2022 – 1,94 mil millones de UAH.

La lista principal incluye 9 casinos en línea, dos de los cuales también se dedican a actividades de apuestas, y 1 operador de lotería. Mientras que en 2022 sólo un tercio de las empresas del Índice consiguieron obtener beneficios -hablamos de SpaceX, Ukr Game Technology y Nate’s APPS-, el año pasado fue rentable para todas las empresas del top 10.

SpaceX (conocida como Cosmolot), propiedad de Sergey Potapov y el empresario británico Arnulf Damerau, se convirtió en líder del negocio del juego. Los ingresos de la empresa en 2023 superaron en 51 veces las cifras del año anterior, alcanzando los 27.950 millones de UAH.

Favbet (marca FAVBET), propiedad de Andriy Matyukha, ocupó el segundo lugar en la lista de líderes. En 2023, los ingresos de la empresa se multiplicaron por 425 hasta alcanzar los 9.790 millones de UAH. Se trata del mayor aumento entre todas las empresas de juego incluidas en el Índice. Además de casinos en línea, la empresa también se dedica a las apuestas.

Ukr Game Technology (marca PIN-UP) de Igor Zotko, líder de la clasificación el año pasado, no pudo conservar el primer puesto a pesar de multiplicar por 4 sus ingresos a lo largo del año. Con unos ingresos de 3 620 millones de UAH, la empresa cayó al tercer puesto.

Slots U.A. de Pavlo Zhurilo, que multiplicó por 103 sus ingresos y obtuvo 3.400 millones de UAH, ocupó el siguiente puesto. Esta empresa es propietaria de dos marcas de casino en línea: SLOTOKING y 777.

El quinto puesto, con unos ingresos de 3.100 millones de UAH, lo ocupa Vbet (marca VBET), propiedad de Rudolf Poghosyan, ciudadano de Armenia. En 2023, el negocio consiguió aumentar sus ingresos 19 veces en comparación con 2022. VBET genera ingresos a partir de casinos en línea, póquer en línea y apuestas.

La siguiente en el top es GameDev (marca SLOTS CITY), propiedad del ciudadano israelí Yaakov Finkelstein. Los ingresos de la empresa ascendieron a 2.500 millones de UAH el año pasado. Esto es 35 veces más que en 2022.

El séptimo puesto es para First Element (marca F1RST), propiedad de Artem Yushkov y Sergey Belik. La empresa consiguió aumentar sus ingresos 43 veces y ganó 2.000 millones de UAH el año pasado.

Lemon (marca ChampionCasino), propiedad de Ruslan Drozdov, ocupó la octava posición con unos ingresos de 1.420 millones de UAH. Esto es 357 veces más que en 2022.

El último casino en línea en alcanzar la cima es Nate’s APPS (marca Super Gra), propiedad de un ciudadano británico, Chubini Irakli. La empresa multiplicó por 55 sus ingresos y ganó 604 millones de UAH.

La Lotería Nacional de Ucrania (UNL) fue el único operador de lotería incluido en el Índice. Sus ingresos se multiplicaron por 2,5 el año pasado y alcanzaron los 516 millones de UAH.
UNL es propiedad de una empresa china fundada por el empresario británico Foggy Michael John.

¿Quién abandonó el primer puesto en 2024?

El operador de loterías M.S.L. (marca MSL) y Volna 4444 (salas de máquinas tragaperras, marca 4444) abandonaron la clasificación del Índice Opendatabot, tras haber recibido sólo 1,5 veces más ingresos en 2023.

El año pasado, Favorit Casino recibió un 8% menos de ingresos que en 2022 y salió de la clasificación. Y la licencia de Joker USA (marca JOKER) fue cancelada por CRGL en diciembre de 2022.
Contexto

En abril, el Comité de Finanzas, Impuestos y Política Aduanera de la Rada Suprema aprobó el Proyecto de Ley 9256d sobre la liquidación de la Comisión para la Regulación del Juego y las Loterías (CRGL) y pidió un control más estricto sobre el negocio del juego.

El proyecto de ley prevé la restricción de la publicidad del juego, la limitación de las visitas y la participación en el juego de categorías vulnerables de la población durante el periodo de ley marcial y el establecimiento de criterios adicionales para la cancelación de licencias.